ぷよぷよ2ちゃんねる 作るゾ!(2ちゃんねる)

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ぷよぷよ2ちゃんねる 作るゾ!
1 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/21 22:00 ID:hc2ijUS9
とりあえず
作ってみようか!
テーマは殺伐なぷよぷよで


2 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/21 22:05 ID:3VdtNm5L
(・∀・)を出して欲しいな


3 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/21 22:38 ID:ne8Jwqy7
良し頑張れ。


4 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/21 23:03 ID:???
ぶよの代わりに牛丼きぼーん!!
連鎖した時の決め台詞は吉野屋コピペいれてほすぃ〜


5 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/21 23:07 ID:???
5げっとずざー


6 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/21 23:17 ID:???
これは現実的だな...


7 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/21 23:29 ID:???
2連鎖目は「大盛り」
3「つゆだく」
4「ネギだく」
5「最強。」
って感じか?


8 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/21 23:31 ID:???
良スレの予感かおい!?
とりあえずキタ―――――――(・∀・)―――――――イ?
職人集めれ!


9 名前: 7 投稿日: 02/03/21 23:31 ID:???
書いた後思ったけど、
連鎖が始まると「>>1の家臣でござる〜」ってのが、
延々と画面下に流れるってのも面白そう。


10 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/21 23:36 ID:???
キャラとかは無論AAだろ?
モナー、ギコ、しぃ、モララー、ジサクジエン、おにぎり
くらいか?とりあえず
これじゃ普通すぎるか?2chだからいいか(藁


11 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/21 23:55 ID:???
隠しでゴノレゴはデフォだろ?
1「と」
2「アホかと」
3「バカかと」
4「もうみてらんない」
5「大盛りネギだく玉これ最強」


12 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/22 00:12 ID:???
開発言語を何にするか決めて欲しい。
つーか、ぷよぷよはソースコードがよく落ちてるから、
拾ってきて改造、これ最強


13 名前: 1 投稿日: 02/03/22 00:18 ID:???
えー
開発言語は爽快性を求めたいのでインタプリタは不可
VCでいいかと
>>11
ワラタ4連鎖目(・∀・)イイ!


14 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/22 01:13 ID:cc4zDmT7
「ぶよぶよ」っていうのもいいよ。
1いしづかー
2いじゅういんー
3うちやまー
4こにしきー
5ふかきょんーーー


15 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/22 01:19 ID:???
ふかきょん(´Д`)


16 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/22 01:56 ID:???
良スレの予感


17 名前: 1 投稿日: 02/03/22 02:01 ID:???
>>14
カコイイ!
けどいらん(藁


18 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/22 02:10 ID:FL4cEaCU
堀の書いたデルファイXにまんまソースが載ってるぞ
それを俺がC++に直したのが今在るからな…
後は画像を書き換えるだけで、できるよ?


19 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/22 02:11 ID:???
こういうスレの1って
何もせずにすぐに消えるな



20 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/22 03:37 ID:???
企画厨に何を求めてるのですか?
できるならスレ立てる前に作ってるって


21 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/22 12:36 ID:???
ゴノレゴ

一連鎖「と」
二連鎖「ボケが」
三連鎖「アホかと」
四連鎖「バカかと」
五連鎖「おめでてーな」
六連鎖「すっこんでろ」
七連鎖「これ最強」

やられ弱「もう見てらんない」
やられ強「ぶち切れですよ」

勝利「素人にはお薦めできない」
敗北「小1時間問い詰めたい」


22 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/03/22 14:36 ID:???
参加していい?DIRECTXのプログラミングはほとんど初心者だけど、
自分の勉強もかねて作ってみたい。
ところでぷよぷよやったことないんだけど4つ同じのが引っ付くと消えるんだっけ?


23 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/03/22 14:39 ID:???
あと画像やサウンドは自分では出来ない(画像は出来ないこともないかもしれないが
めんどくさくて出来ない)ので誰かに作ってもらいたい。
あとデータのやり取りが出来るアップローダーみたいなの指定してくれ。
ちなみに、俺にはそんなに期待するなよ?
技術へぼへぼで、バグだらけだからな。変なことしまくるぞ。


24 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/22 14:40 ID:???
>>22
そのとおり。
同じ色4つでぷよぷよ
3つならパズル玉
横一列ならテトリス


25 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/22 14:47 ID:???
名前で元居た板がばれてしまうな。
あと、やはりタイトルやエンディングよりもゲームの基本システムから
着手したいのでまず画像が欲しい。そうだな、ゲーム画面の枠組みと
キャラクター、0から9の数字か。
アニメーション付けてもいい。座標は滅茶苦茶でなく等間隔で切りのいい
数字にしててくれたらこっちで何とかする。
言っておくが俺にとっては大冒険だ。期待するなよ。


26 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/22 14:51 ID:???
>>25
まずは適当に数字(テキスト)でも並べてやるがいい。
絵がなくちゃできないなんてクソ厨房もいいとこだぞ!


27 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/22 14:53 ID:???
久しぶりにげー製作板があつい…


28 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/22 14:54 ID:???
>>27やるきのある人がいれば熱くなるものさ。
いつもここの連中は口だけだし


29 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/22 14:57 ID:???
しかたない、自前で適当な落書きを元に作るか。
基本的な仕様だけ教えてくれ。
何マス*何マスの画面にたしか横二つならんだやつが落ちてくるんだっけ?
あと得点システムも


30 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/22 15:08 ID:aovsXkg9
2chアイコン少しですけどもってますよ
使います?


31 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/22 15:08 ID:???
アップローダー用意してくれたら自分の以前作った未完成ゲームをワークフォルダ
ごと圧縮してアップする。これは行き当たりばったりでつくったので
ソース滅茶苦茶だ。しかもかなり致命的なバグ(キー入力が続くとカリカリ
音を鳴らし始める)がある。若干がんばってみたが原因がわからなかった。
できればそこもアドバイスが欲しい。


32 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/22 15:33 ID:???
>>29
まだ得点システムとかはいいんじゃないか?
まずは消えるとこまでできたらUPしてみ〜よ

サイズはたぶん16X16だと思われ。
でもα版ならサイズ変更くらい容易だろ。


33 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/22 16:35 ID:1BMsO5kK
オリジナルのぷよぷよしらん。
どっかにあそべるぷよぷよモドキってないの?
(なるだけ元に近いやつ)


34 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/22 16:44 ID:eqrK/AKM
おお〜、俺にも作らせてくれ
C++の勉強がてら時間かかるけど作ってみるよ
一からソース書くんでどんだけかかるかはわかりませんが…


35 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/22 16:54 ID:???
>>34
ガンバRE!!


36 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/22 16:57 ID:???
>>35
応援ありがとう!!!!!!!


37 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/22 16:58 ID:???
>>35
バカバッカってお前・・・情熱がない、熱意がないぞ。
バカが熱くならないと楽しいことなど起こるわけ無いだろう。


38 名前: 34 投稿日: 02/03/22 16:58 ID:eqrK/AKM
>>36
???
釣れたとか言うなよ


39 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/22 16:59 ID:???
>>33
知らない人は参加しなくて結構です。
ここでの完成でも待ってて下さい。

>>29>>31>>34
頑張ってください。



40 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/22 17:11 ID:???
何人かが名乗りを上げたがアップ第1号はだれでしょうかね


41 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/22 17:15 ID:???
アップする場所教えれ。
俺の未完成ゲームとソースをとりあえず上げる。
で俺などここでは幼稚園児クラスのプログラミング能力だろうから
批判かアドバイスでも聞きたい。あとこのスレのテンション上げたい。


42 名前: 34 ◆jjf5PjzY 投稿日: 02/03/22 17:17 ID:eqrK/AKM
>>40
他が屑でなければ俺が一番遅いと思う。C++暦2日だから…


43 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/22 17:28 ID:???
>42
まずはCで作ってみることをお薦めしたい。
これは心の底からマジレスだ。


44 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/22 17:39 ID:???
>>41
和塩かなんかでてきと〜にスペース取れ。
エキサイトメールでも登録できっから。
キャプチャー画像やそのままの曲使ってなければデリられないから安心しろ。
塩ならカウンターもついてるからどれくらいの人が見てるかわかるしな〜


45 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/22 17:46 ID:???
>>44
分かりやすく説明してるページってない?


46 名前: 44 投稿日: 02/03/22 18:00 ID:???
ttp://tools.geocities.co.jp/cgi-bin/homestead/new_join?hood=SiliconValley
ここから登録できるから。
適当に場所空いてるとこ選んで適当な情報入れればOK
FTPとか使わなくてもブラウザからアップできるから簡単さ



47 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/22 18:14 ID:???
>>34 ◆jjf5PjzY
ベテランには大敵「飽き」があるから。
まずは完成を目指せ!



48 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/22 18:54 ID:???
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/3729/majisaisin.lzh
とりあえずこれでいいのかな。
操作はカーソルとスペース。ESCで終了。
最終面までいける奴はいないだろう。カリカリバグのせいで・・。



49 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/22 19:38 ID:???
>>48
誤爆?


50 名前: 1 投稿日: 02/03/22 20:39 ID:???
おぉ!
仕事から帰ってきてみりゃこんなにレス伸びてる
ありがとう!
>>19
スマソ
別に消えてたわけではないYO
あの後寝てしまってそのあと仕事でココ見れなかったんだYO
>なにもせずに
いやココの1はちがうぞ!
漏れもなんかやりたくてスレ立てたんだ!
それじゃ漏れは絵描きなのでタイトル画像やOPムービーでも用意するかのう
ソース組んでくれている人へ
ありがとう


51 名前: 34 ◆jjf5PjzY 投稿日: 02/03/22 20:54 ID:???
>>43
C++はCの基本がないとだめだったかな。Cで作るよ
>>47
飽きはないと思う。完成は遅いけど…
>>50
俺もグラフィック専門なんだけどね。プログラムも覚えたくなって…


52 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/22 21:00 ID:???
"xpuyopuyo" Nante Do-Yo!
http://chaos2.org./xpuyopuyo/index.shtml



53 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/22 21:01 ID:vjceIPsa
"xpuyopuyo" Nante Do-Yo!
http://chaos2.org./xpuyopuyo/index.shtml



54 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/22 21:01 ID:NifcaUIX
>48
ぷよぷよじゃないじゃん


55 名前: 52 投稿日: 02/03/22 21:05 ID:???
2重カキコすまそ。
上のxpuyopuyoは、XとGtk+で書かれてるみたいだけど、ソースあるから
参考にはなるでしょ?
SDLあたりへポートすればマルチプラットホームだよ。


56 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/22 21:06 ID:???
とりあえず口だけ厨房や企画房がまた現れたな・・・終了
SAGESAGESAGESAGEを防ぐためとあんま期待されても
こまるので自分の今の実力を計ってもらうためにも上げた。
ちなみにこれがダイレクトxを初めて使ったプログラムだ。
ウィンドウの作成すらおぼつかない。


57 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/22 21:21 ID:???
プヨプヨはたしか同じ色同士が隣り合うと引っ付いた絵になるんだったな。
とりあえず、理屈で説明できる挙動ならプログラムできる自信はあるかも
知れない。あと色は何種類だっけ。


58 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/22 21:21 ID:???
>>56
ぷよぷよだけに、「SEGASEGA」かと思たYO!


59 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/22 21:26 ID:???
赤黄青緑紫+おじゃまぷよ(透明)…だったかな?


60 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/22 21:30 ID:???
あとカリカリ音がなるのはキーバッファーがクリアできていないんだと思うんだが
どうしても分からない。誰かおせーて。


61 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/22 22:53 ID:???
どーでもいいんだけど、オリジナルって、
「ファイヤー」
「アイスストーム」
「ダイヤキューム」
「グレインバルト」
「ジュゲム」
「バヨエーン」
だっけ?


62 名前: 1 投稿日: 02/03/22 22:54 ID:???
ttp://homepage2.nifty.com/satp/imgboard/img-box/img20020322225220.bmp
とりあえずぷよ(藁
全然プルプルしてないのは気にするな
あとでくっついてるのもうpするYO


63 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/22 23:09 ID:???
まだ初心者でよくわからないがパレットとかの関係かめんどくささの
関係かといった感じでできれば全ての画像を一枚の絵に詰め込みたい。
あとその場合の絵の並び順は規則性があれば嬉しい。
それとぷよぷよってこんなにちっちゃいの?
それとあくまで初心者の大冒険なので完成できるかどうかは分からない。
あんまり気合いれられても若干困るw。絵の書くのがめんどいとか
まだ書けていないとかのところは空白の升目に文字でもいい。
あと適当に気長にいきましょう。


64 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/22 23:09 ID:il0UMrUT
Flash使いですけど何か手伝えませんか?


65 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/22 23:56 ID:+Pe/P1R1
16x16か。

32x32になれば、
6マスx12マスで192x384
中央のフィールドをあわせて横を3倍すると
576x384
640x480で、左右32ドットづつ天地48ドットづつあまり。


66 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/23 00:07 ID:???
http://www.compile.co.jp/game/history/win95/puyopuyo2/download.html

ぷよぷよ体験版
研究用にどうぞ。


67 名前: 1  ◆1san.kUI 投稿日: 02/03/23 00:11 ID:???
>>64
FLASHかぁ・・・
とりあえずOPムビっぽいの作って(藁
>>65
16×16じゃやっぱちいさかったか
しっかり計算してからやるべきだった・・・
計算サンキュv
さぁドット打ち直すかぁ
でも16×16も何かにつかえんかな?とかいってみるテスト
320×240バージョンとか


68 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/23 00:19 ID:???
>>64
出来上がったら宣伝用のを作ってください。
知名度もageましょう。


69 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/23 12:13 ID:???
www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/3729/e.bmp
とりあえず50*50のグリッド引いてこんな感じで。
あとフルカラーってメモリー的に大丈夫だろうか。



70 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/23 12:19 ID:???
>>69
サンプルならせめてPNGにしてくれ、、、


71 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/23 13:19 ID:???
ウィンドウモードで動かそうと思っているけど皆どのくらいの解像度で
やってるのだろう。自分は1024*768だが。
50*50のキャラクターだと大きすぎるだろうか。



72 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/23 16:30 ID:???
>>71
ゲームならやっぱりフルスクリーンのほうがいいでしょ


73 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/23 16:52 ID:???
それにしてもようやくBMPのロードとダイレクトXの初期化と
画面の作成までが出来た感じだが(まともに動く保障はない。エラーは無いが)
撒く糞ソフトは俺を苛めたいのかと小一時間問い詰めたい。
正直ゲームそのものよりもこっちのが数倍むずいし訳分からん。


74 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/23 18:29 ID:???
ぷよぷよDLL希望
皆で共同開発しようよ!


75 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/23 19:34 ID:???
いつものことだが、まずは自分で雛型を作れ>74


76 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/23 21:03 ID:???
>>74
どの部分をDLL化するんだ?
そもそもDLLって何かわかっているのか?


77 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/23 21:37 ID:zK1H0d03
キャラって出来てますかね?
自分BMPで作ってみたいんですが…


78 名前: (゚д゚)ポカーン… 投稿日: 02/03/23 21:44 ID:ZtOgEMTM
ガムバレー


79 名前: 34 ◆jjf5PjzY 投稿日: 02/03/23 22:11 ID:???
やってるねえ。俺はまだまだかかりそう。
これでもC暦3年なんだが…C++暦は0だけど…
>>74
意味不明


80 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/23 22:16 ID:???
    ______
    | ̄\     \          (´´
    |   |: ̄ ̄ ̄ ̄:|       (´⌒(´
    |   |:      .:| ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
    |   |:      .:|≡≡(´⌒(´⌒;;
              (´⌒(´⌒;;
           ズザーーーーーッ



   _____
 /:\.____\
 |: ̄\ (∩゚Д゚)\  <80 GET!
 |:   |: ̄ ̄ U ̄:|


        バタン !!
 _______
 | ̄\     \
 |   |: ̄ ̄ ̄ ̄:|
 |   |:      .:|
 |   |:      .:|



81 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/23 23:08 ID:zK1H0d03
こんなの作りましたけど
どうでしょう?
http://f1.aaacafe.ne.jp/~toroi/rist.htm


82 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/23 23:24 ID:???
>>81
妙なのが混じってるYO!


83 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/23 23:46 ID:zK1H0d03
>>82
一応主要キャラと【思われる】
ものなんですが…
何か違いましたか?
直すので指摘してください


84 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/24 00:01 ID:???
>>82
変なのってパイパン兄弟のこと?


85 名前: 81 投稿日: 02/03/24 00:18 ID:yRsNZgm0
あれって主要じゃないんですか?


86 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/24 02:45 ID:???
対戦できるようにするの?
それとも、とこぷよだけ?


87 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/03/24 05:11 ID:???
とりあえず次のステップに進むために69に書いた書式で落書き程度の書き込み
でもいいから書いて欲しい。ほんと、落書き程度でもいいから。
色は16ビットでええでしょか。


88 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/24 06:38 ID:???
>>86
対戦必須!!

>>87
(・∀・)イイ!ンジャナイ?


89 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/24 07:51 ID:???
>>86
通信対戦となぞぷよもよろしゅう!


90 名前: フロン 投稿日: 02/03/24 09:27 ID:???

キャラは
アルル ぎこねこ
ウイッチ しぃ
ルルー モラー
ミノ おにぎり
かえる ぞぬ
サタン モナー
でどうだ?



91 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/24 10:48 ID:yRsNZgm0
プヨの絵です
一応背景(?)付きです
プヨは>>62をマネしてみました。
http://f1.aaacafe.ne.jp/~toroi/img20020322225220.bmp


92 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/24 11:22 ID:???
だからbmpでのupやめれ。pngとかに変換しろ。
しかも拡大しただけだし。


93 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/03/24 17:35 ID:???
www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/3729/gikopuyo.lzh
ここまでがんばったが動かない。まず、画像がロードできてないような
気がする。顔で画面フィルをやってみたかったのだが。
この前アップした奴はサンプルプログラム弄って上乗せして偶然動いてた
ようなもんだったからなぁw。誰かヘルプ。あとSDKは7を使ってる。
参考にしている本で説明がまともなのはそれだったので。


94 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/03/24 18:09 ID:???
256色だと読めるな・・・・・。


95 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/24 18:27 ID:???
>>93
動かないものまでUPしなくてもいいよ



96 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/03/24 18:51 ID:???
しかしウィンドウズのプログラミングはこの最初の敷居が高いなぁ。
これさえ無ければ一昔前のゲームなら平気でホビーで作り上げる連中も
たくさんいるだろうに。
俺はやるぞ!本気だ。


97 名前: 1  ◆1san.kUI 投稿日: 02/03/24 20:00 ID:???
とりあえず雛型つくってみたーよ
サイズはかいてあるとーり
ぷよさいずは32×32で統一
真ん中のやつはスコアとか顔とかカーバンクル(ちびギコ?)が歩くスペースとか
のちのちおじゃまぷよスペースとか枠とかは作る
このサイズと違うので作ってくれてる人スマン!
バラバラに作ってもしょうがないのでコレで統一しましょう
ちなみにPNGなのでヨロスク

ttp://homepage2.nifty.com/satp/imgboard/img-box/img20020324195950.png


98 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/24 20:04 ID:???
ぷよぷよの体験版をやってみたけど、作るとしたら
コンピュータの思考ルーチンがむずかしそう。


99 名前: 1  ◆1san.kUI 投稿日: 02/03/24 20:10 ID:???
そのへんはとりあえず動くようになってから(藁


100 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/24 20:20 ID:???
今だ!100ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄       (´´
     ∧∧   )      (´⌒(´
  ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
        ̄ ̄  (´⌒(´⌒;;
      ズザーーーーーッ



101 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/24 21:20 ID:???
ネットゲー進行に負けるなage


102 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/24 21:22 ID:???
とりあえずネットゲー製作に協力しないかと言ってみるテスト。



103 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/24 21:30 ID:???
>>102
お互いが潰し合いじゃなくて誘い合いとかなら盛り上がっていいね。


104 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/24 21:51 ID:???
       エ〜イ♪   ☆彡
               /  104ゲット…
 ``)      ∧_∧  /
`)⌒`)     (*゚ー゚)/)
 ;;;⌒`)≡≡ ⊂   く
  ;;⌒`)⌒`) ノ  つつ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


105 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/24 23:22 ID:yRsNZgm0
>>97キャラサイズはいかほどに…


106 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/24 23:31 ID:???
>>103がイイこと言った


107 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/03/24 23:37 ID:???
256色なら現状でも動かせると思う。そしてフルスクリーン、ウィンドウ
一応どっちでも出来るように作れるかもしれない。
でももう256色の時代じゃないしなぁ。やっぱ逃げちゃいかんよな。
もうしばらく苦しんでみる。


108 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/24 23:49 ID:???
今、FLASH板とゲ製作板でゲーム製作が進められているスレ

@:( ´∀`)モナーの横スクロール型Actionゲーム製作スレ
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/swf/1015904301/l50

A:★★モナー娘のギャルゲー制作スレ★★
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/swf/1016205455/l50

B:ぷよぷよ2ちゃんねる 作るゾ!
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016715640/l50

C( ´∀`)ネットゲー作る技術持っている人いる?
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016812752/l50

みんな、お互い協力し合って頑張ろうね♪





109 名前: 1  ◆1san.kUI 投稿日: 02/03/25 00:07 ID:???
>>105
キャラサイズはによって変わるけど
そもそもキャラってAAでいいのん?
AAやったら1文字32×32(全角)くらいか?
とりあえずぷよぷよ自体が動くトコまでいこうや
マズはとこぷよ目指しで頑張るぞ!
>>107
動けばいいんでは?
てか現在何人の職人さんがぷよ2chのソース組んでるの?
職人さんトリップキボンヌ(藁



110 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/25 00:08 ID:???
いや、256色でも充分だと思うぞ。
ギコディウスはたしか4色だったな。(w


111 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/03/25 00:11 ID:???
もしかすると24ビットカラーは使えないのかもしれない。
大抵のペイントソフトのフルカラーは24ビットだしな。
手元に16ビットや32ビットの絵がかけるツールないし、
判別できるツールもw。誰か16ビットカラーの絵と32ビットカラーの
絵あればアップぷりず。


112 名前: 1  ◆1san.kUI 投稿日: 02/03/25 01:18 ID:???
256でGO(w
あれ?写真屋て16ビット作れんかったっけ?
誰か16bit作り方教えれ(藁
変換ソフトDLしてくるのも面倒や・・・だれかアドレスキボンv

とりあえずpngとbmp(256)でウプしとくぞ
閲覧だけならpng激しく推奨w

ttp://homepage2.nifty.com/satp/imgboard/img-box/img20020325011334.bmp

ttp://homepage2.nifty.com/satp/imgboard/img-box/img20020325011721.png


113 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/25 01:24 ID:???
なんで直リンせんのん?
自分でアップした画像なら問題ないやん。


114 名前: 1  ◆1san.kUI 投稿日: 02/03/25 01:33 ID:???
そうか面倒だよな
次からは直リンするYO



115 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/25 01:40 ID:???
>112
(・∀・)イイ!トテモイイ!


116 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/25 02:03 ID:???
応援アゲ


117 名前: フロン 投稿日: 02/03/25 02:21 ID:???
なぞぷよではじめれば?


118 名前: あげ&素材”管理”人 投稿日: 02/03/25 02:23 ID:???
はーいはいはい
だんだん素材も多くなってきたのでこのへんでまとめてみようかついでにage

hage氏のつくったカリカリゲー
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/3729/majisaisin.lzh

ななしさんの提供"xpuyopuyo"
http://chaos2.org./xpuyopuyo/index.shtml

1氏の初期型アヒャぷよ(ボツ?)
http://homepage2.nifty.com/satp/imgboard/img-box/img20020322225220.bmp

ななしさん提供ぷよぷよ通体験版
http://www.compile.co.jp/game/history/win95/puyopuyo2/download.html

hage氏の素材雛型(ボツ?)
www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/3729/e.bmp

ななしさんの背景付きアヒャぷよ(ボツ?)
http://f1.aaacafe.ne.jp/~toroi/rist.htm

hage氏の初期ソ−ス(動作不可)
www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/3729/gikopuyo.lzh

1氏の画面雛型(ソース組むときの参考用?)
http://homepage2.nifty.com/satp/imgboard/img-box/img20020324195950.png

1氏のぷよドット(32×32完成?)
http://homepage2.nifty.com/satp/imgboard/img-box/img20020325011334.bmp
http://homepage2.nifty.com/satp/imgboard/img-box/img20020325011721.png

とまぁいまんとここんなもんだぁまたいっぱい出てきたら出現するヨ!


119 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/25 05:23 ID:???
近頃ゲーム作りが盛んだな(w


120 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/25 05:51 ID:???
そんな季節だから。


121 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/25 05:58 ID:???
最終的に完成しんけどな(藁


122 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/25 06:05 ID:???
>>121
そんな事言わないでクレ・・´д`;
こっちのネトゲーよりぷよぷよ2ちゃんねるのほうが完成する確率あるでしょ。
そっちに乗り換えたいと思ったりするぞ。(w


123 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/25 07:51 ID:???
プログラムはCVSでも使わぬと潰し合いになりそうで手が出せぬかと思われ


124 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/25 09:00 ID:???
とりあえず何で作るかくらい決めれば…一人で作るより早いやろ



125 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/25 09:56 ID:???
おまえら作るきね―だろ
早く起きろ!!


126 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/25 10:31 ID:???
はぁ…この板も終わりか


127 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/25 10:40 ID:???
ネットゲースレ対抗age


128 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/25 11:11 ID:???
あげるなYO!!
このスレはサゲ進行だ


129 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/25 11:12 ID:???
>>121
安心しろ、このスレの住人が挫折したら俺が作るから。


130 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/25 11:16 ID:Qgta7+KM
この板の住民少ないよな


131 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/25 11:16 ID:???
>>129(゜ω゜)ナヌ!?



132 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/25 11:18 ID:???
>>130どうでもいいレスであげるなYO!!


133 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/25 11:18 ID:???
どっちのぷよ使うか迷ってるよ
くっつきパターンあるほうが一見良さそうだけど
もひとつのほうはアニメーションできるし・・・・・・


134 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/03/25 11:29 ID:???
同じ場所に同じファイル名でアップした。
とりあえずフォルダの中のプログラムで起動、ESCで終了する。
大体の画面作成まではいけた。あと絵を書いてくれた人。
プヨの絵のしたから2番目のパターンが間違ってるぞ。それと
座標設定だけでも結構めんどいから思い思いに構成の変わり捲った画像
アップはやめて統一してくれ。


135 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/25 11:29 ID:???
>>133とりあえず
http://homepage2.nifty.com/satp/imgboard/img-box/img20020325011721.png
でお願いします


136 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/03/25 11:32 ID:???
それと256色ならパレットの関係で全ての画像を詰め込みたい。
バラバラに絵をアップしてもらっても苦労するかもしれないし、パレットの違いで
変になる。画像を追加したりする場合は皆で決めたという絵の大きさを追加して
書き加えるという方式でいってくれ。


137 名前: 133 投稿日: 02/03/25 11:36 ID:???
>>135
は〜い、つかわせてもらいまーす。
ありがと♪

パックマンといいネトゲーといい実際つくるとなるとみんな元気だな


138 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/25 11:38 ID:???
すまんが起動しないぞ!!
DirectXはverいくつだ?


139 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/03/25 11:39 ID:???
7だが絵のデータが入っているフォルダにあるほうを起動してくれ。
もしかしたらデバッグモードのプログラムは起動しない人もいるのだろうか。



140 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/25 12:24 ID:???
Errが出たぞ!!
GIKOPUYO.EXEファイルは
欠落エクスポートDDRAW.DLL:DirectDrawCreateExにリンクされています。
どうゆうことだか…DirectXはわからん


141 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/25 12:59 ID:???
>>140
http://www.microsoft.com/japan/directx/homeuser/downloads/default.asp


142 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/03/25 13:13 ID:???
ところでぷよぷよの出現してくるブロックの出方に難易度ってあるの?


143 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/25 13:27 ID:???
>>142
ひとつ前に出現したぷよの色が
これから出現するぷよの色の中に含まれてる確率高いのは気のせい??
ランダムに出現させているだけって感じはしないなぁ。。

ぷよぷよの攻略サイトみたいなとこに出方のことのってないかな



144 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/25 13:28 ID:???
>>97
画面雛型にNEXTぷよの場所がねえぞ
>>140
Windows98でDirectX7以降をいれてないときによくでるエラー


145 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/25 13:31 ID:???
>>141ありがとう…やっぱ最新verじゃないといかんのか?



146 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/25 13:50 ID:???
TOPのてすと(?)なるものが出てそれから動かんぞ
どうゆうことだ?
最新のDirectXをちゃんと入れたぞ



147 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/03/25 13:56 ID:???
いや・・、だって今んとこそこまでしか出来てないからw。
でも安心してくれ。画像表示に成功すればあとはスムーズにいけると
思う。つうかそんなすぐにぷよぷよが動くと思わないでくれw。


148 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/25 14:01 ID:???
あぁそうゆうことだったか、すんまそ…画像が入ってるからてっきり勘違いおこしてしまいました。。。
PACMANを抜く勢いで作りませう。


149 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/25 16:48 ID:???
PACMANスレってどこだよ


150 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/25 17:21 ID:???
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014326802/l50
sage進行(?)かなり完成度高いぞ


151 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/25 17:38 ID:???
>>150
あぁ・・ホントにPACMANだ。
なにかアレンジとか無いのかな?

ぷよ2chもガムバレ〜


152 名前: 105 投稿日: 02/03/25 17:48 ID:Q/fUwqDZ
とりあえずキャラのbmpとpng

http://f1.aaacafe.ne.jp/~toroi/kyara.png
http://f1.aaacafe.ne.jp/~toroi/kyara.bmp

32×32で良いんですよね。


153 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/25 17:50 ID:???
>>152
a?png無いよー


154 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/25 17:56 ID:???
>>152画像のほうは
http://homepage2.nifty.com/satp/imgboard/img-box/img20020325011721.png
になっています


155 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/25 18:14 ID:Q/fUwqDZ
あとは背景か…


156 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/25 18:15 ID:???
>>154
なかなかいいねぇ。
でもちょっと彩度落としたほうがイクナイ?


157 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/03/25 18:22 ID:???
とりあえずブロックの出る難易度だがイージーだと
前回のと1色同じ色が出やすい。
今までにでた同じ配色の組み合わせが出やすい。
同じ色二つひっついたのが出やすい。

といった点かな。パラメータで割合変えれるようにするか。


158 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/25 18:39 ID:???
>>157その辺の細かい設定は後ほどで、とりあえず落ちてきたのがそろったら消えるくらいまででいいんじゃないですか…


159 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/25 18:56 ID:???
ぷよぷよ2ちゃんねるやりたくなってきた。。


160 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/25 19:20 ID:???
>>159
完成したらサルのようにやりまくれ!!!!


161 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/03/25 19:42 ID:???
とりあえず今は見えない部分のプログラムを組んでいる。
無計画に行き当たりばったりだとすぐに行き詰まってしまうのは
見えているからな。


162 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/25 19:44 ID:???
>>161
ガンバレ!

ちなみにガンパレだとガンパレードマーチ



163 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/25 21:24 ID:???
ちょっとだけ挑戦してみた
http://www.42ch.net/UploaderGeneral/source/1214.lzh

本体は>>161さんががんばってるみたいなので
コンピューターの思考ルーチンに挑戦してみます。



164 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/25 22:39 ID:???
>>163なかなかいいですな!
もうDirectXで作るということで決定なんですね。


165 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/03/25 22:51 ID:???
プログラム組める人ってどのくらいいるのだろう。
結構そこそこなら関数の処理の説明と引数や戻り値の
説明を羅列したマニュアルを作れば効率あがるだろうか。
・・といってもVISUALc++とDIRECTX7SDKと
最低限の知識がないとテストも出来ないかもしれないがVISUALC++
さえあればなんとかなるだろう。


166 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/25 23:04 ID:???
>>157
たんにぷよの色数が4色になってるだけだよ。通常は5色。


167 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/26 00:34 ID:???
すごく馬鹿だけど思考ルーチン作ってみました。
http://www.42ch.net/UploaderGeneral/source/1234.lzh

雛型みたらには対戦する場所無かったけど
思考ルーチンの需要はあるのだろうか・・・・


168 名前: 1  ◆1san.kUI 投稿日: 02/03/26 00:59 ID:???
とりあえず現状の奴に使えるようにしたYO
でも見づらいよな・・・まだまだ改良の余地ありだな
>>144
NEXTぷよは真ん中のスペースのどこかに
>>167
(・∀・)イイ!
この調子で頑張ってくださいな
対戦場所とは何ぞや?2つ面作ってあるからしっかり需要はあると思うゾ!
hage氏もがんばってくれい!
あとどんな画像必要?
http://homepage2.nifty.com/satp/imgboard/img-box/img20020326005014.bmp



169 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/26 01:14 ID:???
>>157
カレントぷよが2つ別の色だった場合、nextぷよに同じ色が含まれる
可能性は、1 - 3/5 * 3/5 = 64%
カレントぷよが同色でも36%もある。

「なんとなく同じ色が出やすい気がする」ってのは、ランダムでも
ありうるかと。
# 実際どうなのかは、知らんです。



170 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/26 01:38 ID:???
どの色がでるのも同様に確からしいならば、同色になるのは
20%だから、前のぷよと同色が含まれる確率は、
0.8*64 + 0.2*36 = 58.4% か。

もっとも、「波」みたいなのはあるような気がするから、
記憶付き確率過程のような感じはするね。


171 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/26 02:00 ID:???
http://www.42ch.net/UploaderGeneral/source/1244.lzh
堀ソースを元にして作ってたけど腱鞘炎で中断。。。
上記の奴は堀が作った奴
こんな感じ?


172 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/26 03:48 ID:???
そういやiアプリで「ぶにょんぶにょん」とかってのあったな
キャラがモナーのAAをちょっと改造したやつ


173 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/26 05:37 ID:???
>>171
堀って誰?
ミスタードリラー?


174 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/26 08:31 ID:???
>>171
そんな感じですね。
だいぶいい出来じゃないですかそれ


175 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/26 12:43 ID:M9ZVh/VJ
>>171
堀ソースって?
公開されてるなら教えてください。


176 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/26 13:51 ID:???
>>175
とりあえず下げていきましょう
俺も堀ソースっとはなんぞや?と思った。


177 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/26 13:52 ID:???
病院から帰ったらこっそりパスおいとくよ…
時間がなくてすまん、
言語がデルファイだけどね
VC++でコンパイルできるように、
ソース見てVC++で作り直してるけど。
デルファイあまり得意じゃないからな〜命令がよく分からん。
あぁ後。堀ってのはTMPEG作ったあいつだよ


178 名前:   投稿日: 02/03/26 15:28 ID:???
このスレって実はかなり進んでる?


179 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/26 19:16 ID:???
>>178
いやいやそれは無いだろう。。。
しかしその可能性は否定できないなー


180 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/26 19:35 ID:???
得点評価で考えるようにしてみた。
まだちょっと馬鹿だけど得点のつけ方を変えれば
パニックモード(連鎖を考えずひたすら消すだけ)は出来そう
http://www.42ch.net/UploaderGeneral/source/1313.lzh
連鎖の得点評価のさせ方が思いつかない・・・




181 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/26 19:50 ID:???
http://www.42ch.net/UploaderGeneral/source/1316.lzh
>>175
こいつがソースだけど、デルファイだけじゃコンパイルできない
デルファイXっていうデルファイでDirectXダイレクトXが使えるように
した、開発環境が必要。無いなら上げるけど。
これから取れるのは連鎖のアルゴリズムぐらいかな、
俺としてはVC++でコンパイルしたいから、VC++に書き換えるかも、


182 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/03/26 21:11 ID:???
今日はあんまり進んでいない。というかやってないw。
まぁ気長に行きましょう。


183 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/26 21:35 ID:???
BGMとか効果音は準備出来てるの?


184 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/26 22:13 ID:???
>>181
サンキューです。


185 名前: サプライの代理人 投稿日: 02/03/26 22:30 ID:6GfmM5U0
>>1さん、一緒にがんばりましょう!!
ロガサガ@サプライ@ゲーム製作技術
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010741677/l50



186 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/26 23:02 ID:???
http://www.42ch.net/UploaderGeneral/source/1340.lzh
パニックモード完成。
ぷよ速度が高速ではたぶん無敵
ゆっくりなら連鎖組んだほうが強いだろうけど

これを外部から呼び出せるようにしておきます
返り値はPCharで送ります
内容は
'R'=右移動
'L'=左移動
'S'=左回転
ようはEditに表示してある奴です。
引数もPCharで済むように改造しておきます。
必要なのは落ちてくるぷよの種類2個と、画面上にあるぷよの場所と種類です。
外部から呼べるようになったら説明書でも書いておきます。
あとは>>161さんが本体を作ってからデバッグに参加予定。


187 名前: NAME OVER 投稿日: 02/03/26 23:54 ID:???
>>185
てめぇみたいなやつとここの>>1さんとを一緒にするな。




188 名前: 1  ◆1san.kUI 投稿日: 02/03/27 00:08 ID:???
>>185
春に負けず勝手にガムバレv
>>186
漏れはプログラムのことはよくわからんけどイイ!
でもDLできないのは漏れだけ?
この調子でいろいろなパターンのルーチン頑張って!
でも簡単ではなさそうだよね・・・気長にがんばって
>>187
Thanx
>>183
BGMも効果音も今のところ用意出来てないね・・・
誰か音楽作れる人いたらプリーヅ
「ゴルァ!」とかはやっぱボイス入れたいなぁ・・・


189 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/27 00:17 ID:???
ぷよぷよの連鎖アルゴリズムはまだ誰も公開してないの?
まぁぷよぷよ2のミノタウロスみたいな消し方が
いいんじゃねーか?端積めでも一応強いんだけどね。
あと、アプロダ吹っ飛んでるな
デルファイXができなかったら書いてくれよ、よく解からんけど
糸口ぐらいだせるだろ。


190 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/27 00:49 ID:???
>>185
消え失せろクズが


191 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/27 03:01 ID:???
ちょっと興味がわいたんでつくってみたよ。
flashだけど。
http://www.hey-to.net/flash/puyo-5.swf
http://www.hey-to.net/flash/puyo.lzh


192 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/27 04:28 ID:mQdXUe3/
>>191
おお!ちゃんとぷよぷよできるじゃん!!


193 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/27 05:13 ID:???
まぁ思考ルーチンが難しそうだな。


194 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/27 08:08 ID:???
お勉強するぞ、とつくりはじめてみましたが難しいっす
画像つかわせてもらってます
http://page.freett.com/337/puyo2ch/puyo2ch.html



195 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/27 08:31 ID:???
そのうち実際に作った人が来たりして…


196 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/27 08:38 ID:???
>>195
コソーリ見てるかもよ
あれだけ続編、移植がでてたら開発に関わった人も相当な数だろうし


197 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/27 10:43 ID:???
本家よりいい出来になったりして…
本家(体験版)
http://www.compile.co.jp/game/history/win95/puyopuyo2/download.html


198 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/03/27 11:25 ID:???
>>191
すごいよ。ねぎだく、最強とかって言ってるんです。
>>1さんガムバレ。


199 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/27 14:20 ID:x7ag2WcK
■■■■■■趣旨要約テンプレ( ゚Д゚) テンプラッ!■■■■■■

ポ前ら、ちょっと聞いてください( ゚Д゚) ポマエラッ!
人の噂が大好きで、たまには政治や他人を批判してみて、そんでもってちょっぴりエロス人、
そんなごく普通の生活を送る善良なポ前ら市民にとって困った法律が成立しそうです( ゚Д゚) ヒー

その名は、「対民監視法案」。提出したのはお騒がせマキコの夫( ゚Д゚) ポット

ポ前らの生活や2chを含む身の回りのメディアを国が監視して、報道・作品・政治思想・映画、
風俗系の淫猥記事、AVなどありとあらゆる物を規制しようという法律((((( ;゚Д゚))))) ガクガクブルブル
成立すると、エロビ、エロゲーは言うに及ばず、噂真や2ちゃんねる、ドラ○もんの
「いや〜んのびたさんエッチ」ですら見られなくなってしまいます( ゚Д゚) イヤイヤ

そこでポ前らの無駄なエネルギーを結集してこの天下の悪法を阻止しませんか( ゚Д゚) シマセン?
http://members.tripod.co.jp/seikanhou_toshi/
http://members.tripod.co.jp/seikanhou_toshi/index2.html

↓現在祭り中のスレ( ゚Д゚) ワショーイ
★政府の法案によってHシーンやポルノが禁止へ★
http://www2.bbspink.com/test/read.cgi/erocomic/1016540467/l50
【政治】青少年有害社会対策法について
http://news.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1017083795/


200 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/27 14:22 ID:???
>>199
いろんなとこでスレ立ってますが誰かネット以外で反対活動した人いるの?
顔見られちゃ怖くて動けませんか?



201 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/27 14:46 ID:???
>>199
キチガイを誘導します!ご迷惑おかけいたしました!
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017067630/l50



202 名前: 199 投稿日: 02/03/27 15:05 ID:???

        ______
       /_      |
       /. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
     /  /  ― ― |
     |  /    -  - |
     ||| (6      > |
    | | |     ┏━┓|    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   | | | |     ┃─┃|  < 正直、すまんかった
   || | | |  \ ┃  ┃/    \________
   | || | |    ̄  ̄|





203 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/27 15:15 ID:hxUth7+b
わかったよ許すよ


204 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/03/27 15:20 ID:???
飯食ったら続きに取り掛かります。


205 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/27 15:31 ID:???
おお、なんか制作が進んでていい感じ。
ゲーム制作技術板なんだからこうでないと。
~~~~~~~~~

頑張れ。俺もヒマなら参加するんだけど。


206 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/27 15:35 ID:???
暇だけど参加できん、金欠病だなここ何年。


207 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/27 15:43 ID:???
モニターを結構やってたから、意見、感想、バグetcは卒なくこなせると思うぞ


208 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/03/27 18:10 ID:???
www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/3729/gikopuyo.lzh
途中経過の報告もかねてアップした。
一見ただぷよの絵が表示されるだけだが、中身は結構作り上げつつある。
まだ動く部分は作っていないが、
・ぷよの発生の処理を作った。ただ今のところランダムのみ対応
・裏でのゲーム情報、状態を画面に作画する部分を作った。
とりあえず、隣り合えば引っ付いた絵になるはず。・・データが存在すれば
だが。
・ぷよはブロック単位でカクカク動かすのではなくスムーズに動かすつもりだ。
よってその下ごしらえをした。

このくらいだ。


209 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/03/27 18:17 ID:???
休憩を兼ねてテロリストを撲滅しに行ってきます。


210 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/27 18:19 ID:???
>>208
自分でアップしたものなら直リンでいいんで無いかい?
ちなみになんでhageと入れる?


211 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/27 18:28 ID:???
>>208
           見た感じの意見として

真ん中の画像をぷよをそろえる所の背景にした方がいいんで無いかい?
後、次にでてくるぷよの所を枠で囲って方がきれいに見えるのでわ?

            と思いました。


212 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/03/27 19:03 ID:???
真ん中の画像は絵師さんの手でどのようにも出来るので後回し。
ちなみに位置は簡単に変更できるようにしてある。


213 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/03/27 21:08 ID:???
ぼけてたの治した。


214 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/27 21:10 ID:???
ttp://incoming.jp/puyo/index.html

dll化しました。
CやVBで動かない場合、変数の型を他のものにします。
PCharとIntegerだから動くと思うんだけど・・・・


215 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/27 21:43 ID:???
二人対戦(といってもおじゃまぷよなし)ができるようにしてみました。
なんかコの字になってきえるときの判定がおかしい・・・
次の対戦するときにぷよがのこってしまうし。

http://www.hey-to.net/flash/puyo-020327.swf
http://www.hey-to.net/flash/puyo-020327.lzh


216 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/03/27 21:56 ID:???
なんだなんだ、何者だオマイラ。
すげぇじゃないか。


217 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/27 22:03 ID:???
>>215
すばらしい出来ですね。
フラッシュでないともっといいのですが…


218 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/27 23:39 ID:???
言語とかプラットフォームは問わない?
俺も勉強がてら…と思ったんだけど、>>118の「1氏のぷよドット」
が落とせない。
消されたんなら再うpを求ム


219 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/28 00:50 ID:???
>>215
動かないよー
どんな環境がいるのかな?
Flash6はダウンロードしました。


220 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/28 00:53 ID:???
再起動したら動きましたスマソ


221 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/28 01:00 ID:???
>>215
フラッシュは作ったことが無いから良く分からんが
消えた後の落下処理を下から計算してる?
上から計算すると、処理の順番から、
上は落ちて、下はまだ落ちてないという状態が発生する。
そこで落下が止まるんじゃないかと思う。


222 名前: 1  ◆1san.kUI 投稿日: 02/03/28 01:00 ID:???
>>218
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/6174/puyo2ch.bmp
いいかげんファイルも重くなってきたので垢借りてみる
てか全ファイルあげないで追加したトコだけあげればいいとか?
今回はアニメーションの部分とぷよ消滅モーション書いてみた

てかみんなすごいねぇ・・・
この調子でマッタリ頑張りましょう!


223 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/28 01:12 ID:BULe9OH7
最終的に、同色のぷよが隣り合ったらつながるようになるの?
あと、落ちた後たまにぷるんと動いたり。


224 名前: 1  ◆1san.kUI 投稿日: 02/03/28 01:38 ID:???
隣り合ったらくっつきます
落ちた後は動くかどうかはまだ未定
というかマズ動くトコまで仕上げてからよそのへんは
今日は漏れはもう寝まつ


225 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/28 02:54 ID:???
>>1
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/6174/
ワラタ。。


226 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/28 06:06 ID:???
>>221
下から処理してたんですが、ポカミスしてました。
というわけで修正版
http://www.hey-to.net/flash/puyo-020327-1.swf
http://www.hey-to.net/flash/puyo-020327-1.lzh



227 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/28 15:34 ID:puw8i5EV
>>226
おお〜


228 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/03/28 20:17 ID:???
ゲーム組みなれてないので今気がついたというか思いついた点を大幅に
修正中。


229 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/29 00:39 ID:???
>>226さん
正直、感動しました。頑張ってください。


230 名前: 1  ◆1san.kUI 投稿日: 02/03/29 01:11 ID:???
>>226
いやぁいいなぁ!
これでグラをしっかり書いて音楽とボイス付ければFLASH版ぷよぷよ2ch完成じゃないの
キャラ選択とか出来るようになればおもろそうYO
>>名無しさんの野望さん
頑張って!今は表に現れない地味な作業だけど土台をしっかり作る!これいいことYO
いつごろ動くようになるかな?ドキドキワクワク


231 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/29 11:21 ID:???
すげーやつだったらちゃんとした公式(?)みたいなページ作って
vector、窓の杜でも宣伝→2ch有名


232 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/29 13:48 ID:???
得点をつけてみました。(色数ボーナスはいれてないけど)
次はおじゃまぷよふらせたいなー。
http://www.hey-to.net/flash/puyo-020329.swf
http://www.hey-to.net/flash/puyo-020329.lzh



233 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/29 15:59 ID:???
>>231
vectorとかで2ちゃんねる関係のプログラムって公開できるの?


234 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/29 16:31 ID:???
>>233
問題ないでしょ?
別に不謹慎ゲーム作ってるんじゃないんだから


235 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/29 16:37 ID:???
>>233-234
問題点はぷよぷよの版権だな
画像だけが違うじゃパクリになるから
何か独自のもの加えるとかしないと
アイデアキボンヌだな


236 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/29 17:04 ID:???
>>235
だいじょうぶだよ!そんなのいっぱいあるぜ
画像ちがっててぷよぷよに近くない名前つければOK!!


237 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/29 17:55 ID:???
>>236
いっぱいあるぜ にワラタ・・

ぷよぷよに近くない名前かぁ〜・・かちかちとか?


238 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/29 18:08 ID:???
>>235
大丈夫。コピーでなく
1から作ったものであれば著作権法上問題ない。
これの保護がなければエミュは全て違法でしょ。


239 名前: 238 投稿日: 02/03/29 18:10 ID:???
あ、コピーしていけないのは
アイディアとかそう言うのじゃなくて
コードとか画像ね。


240 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/29 18:20 ID:nphs/v61
ギコギコとか。


241 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/29 19:50 ID:???
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/6174/puyo2ch.bmp
のキャラがいくつかずれてます。
絵描き職人さん修正お願いします。

キャラ画像の動作テストは
ttp://incoming.jp/puyo/puyo.lzh
のpuyo2ch.bmpを書き換えて実行すれば出来ます。
よろしくお願いします。



242 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/29 20:02 ID:???
画像を無断拝借して作ってみました。
ちと画像いぢってますが、ご容赦ヲ。
Z・Xで左右回転、左右矢印で左右移動、下矢印で落下です。
ゲームオーバーはまだないです。
ちなみに、DirectXなしでも動作します。

http://www.geocities.co.jp/WallStreet-Stock/4792/maruyo.lzh
http://www.geocities.co.jp/WallStreet-Stock/4792/maruyos.lzh




243 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/29 20:51 ID:Tqk6WZH5
そういえば、昔ぷよぷよ作ったななぁ。
以外に簡単なアルゴリズムだった。


244 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/29 21:23 ID:UFKZU/S9
じゃあ さっさと連鎖のアルゴリズムをc++で載せとけ


245 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/29 21:46 ID:???
>>242
いい!!音をつければほぼ完成じゃないですか


246 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/29 21:47 ID:???
>>244
ソースをぱくっても実力にはならんぞ


247 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/29 21:55 ID:???
>>244
ハッタリ厨房にマジレス
(・∀・)カコワルイ!


248 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/29 21:59 ID:???
ここは真面目なスレなので煽りはやめましょう。


249 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/29 22:12 ID:???
最終目標はネット対戦キボンヌ


250 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/29 22:49 ID:???
ネット対戦できるぷよぷよってないの??


251 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/29 23:53 ID:/8bRdIuf
前にも書いてた人がいたような…


252 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/30 00:04 ID:???
おじゃまぷよ、ふります。
http://www.hey-to.net/flash/puyo-020329-1.swf
http://www.hey-to.net/flash/puyo-020329-1.lzh



253 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/30 00:53 ID:???
>>252
すごい!
ネット対戦できれば完成やん



254 名前: 1  ◆1san.kUI 投稿日: 02/03/30 01:07 ID:???
>>233-240
公式公開ですか?
とりあえず凄いのになってから考えましょうか
でも2chで作ったもので公式に公開されてるのってある?
Goluah!とかも2chオンリー公開でしょ?
>>241
報告サンクス修正しました
てか結構良質!
消え方イイ!
ところでオレンジが透過されてないのは漏れだけか?
>>242
いやほとんど完成だねぇ・・・
操作性がイイ!けどぷよが固定されるのが早すぎかな?
地面ぷよと落ちてくるぷよがくっついたときにいくらかウェイト必要だね
消え方は>>241の方がイイ!
>>248-249
ネットかい・・・
でも出来たらおもしろそう
実現可能かなぁ?
ネトゲーの方が完成してコッチも完成したら共同開発するか(藁
>>252
フラッシュ版はほとんど完成だね
すげぇなぁ・・・システム完成したら後は装飾だね

http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/6174/puyo2ch.bmp


255 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/30 01:24 ID:???
>>1
玉のグラフィックのジャギ取りキボンヌ

PC98時代イヤン

背景は文句なしっす


256 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/30 01:54 ID:???
ギコディウスがベクターで公開されてるYO!
あれの作りはすごいYO!
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/7907/gikoparo.html


257 名前: 1  ◆1san.kUI 投稿日: 02/03/30 01:56 ID:???
とりあえずジャギ取りしました
久々に面倒な仕事だったYO
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/6174/puyo2ch.bmp


258 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/30 02:48 ID:???
>>1
減色ツールは何使ってますか?


259 名前: 1  ◆1san.kUI 投稿日: 02/03/30 02:57 ID:???
写真屋でそのまま減色
xPadiaもあるけど面倒だからさ
やっぱPadiaでやったほうがいいかい?


260 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/30 03:09 ID:???
>>259
オススメはOptpix

シリアルはそのへんに転がってんので探して下さい

あと開発をめんどくさがっちゃいかんぜよ


261 名前: 1  ◆1san.kUI 投稿日: 02/03/30 03:20 ID:???
シリアルねぇ・・・2月1日版でつかえるかな?
てかPadiaでいいや(藁


262 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/30 03:30 ID:???
応援age


263 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/30 04:20 ID:???
>>260,261
せっかく、スレがいい感じで進んでるんだから、
尻の話はよせ。


264 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/30 05:06 ID:???
ネット対戦実験バージョンをつくってみました。
同期とかは全然とってないです。
5人まで接続できて、キー入力がすべての接続へ配信されます。
接続できたときは、スタートしたときに予告プヨの下あたりに緑の丸と
接続人数が表示されます。
遊び終わったらブラウザを閉じてください。
あくまでも実験バージョンです。
また、サーバも気分で止めます。

http://www.hey-to.net/flash/puyo-net-020330.swf
http://www.hey-to.net/flash/puyo-net-020330.lzh


265 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/30 05:16 ID:???
誰かと対戦してしまった・・・・


266 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/30 05:18 ID:???
激励も兼ねて昔作ったやつを上げときます。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/9273/puyo.zip
昔3時間くらいで作ったやつ。
リソース使ってたので、外部ファイルから読み込むように修正しておきました。

著作権的にかなり問題あるので、7時頃にファイル消します。


267 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/30 05:18 ID:???
なんか対戦できたよ!
すんばらすぅぃぃ!



268 名前: 267 投稿日: 02/03/30 05:21 ID:???
そうか・>>265 と対戦してたのか。
おもわず、にやってしちゃたよ。


269 名前: 265 投稿日: 02/03/30 05:32 ID:???
面白かった


270 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/30 05:37 ID:???
>>266
こ、これはまさにぷよぷよ・・・


271 名前: 266 投稿日: 02/03/30 07:19 ID:???
266のファイルは消しました


272 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/30 07:24 ID:???
しっかり保存しますた


273 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/30 09:24 ID:???
もっと声はっきり聞きたいYO


274 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/30 12:49 ID:???
バックにmidiか何か鳴らさないのですか?
音がないとなんかさみしい、


275 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/03/30 15:49 ID:???
みんな凄いな。とりあえず自分は自分の使いまわせるプログラムを増やすことも
考慮しつつゆっくりとやっていきます。



276 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/30 19:18 ID:???
266のやつ欲しかったなー。


277 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/30 19:24 ID:???
>>254
透過に対応しました!
>>274
音楽&効果音付けました!

ttp://incoming.jp/puyo/index.html

COMに勝てません(鬱


278 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/30 21:24 ID:???
>>277
4人対戦すごいですね。
フラッシュので使ってる音声とかいります?
とりあえずアプしときます。
http://www.hey-to.net/puyo2ch/go.mp3
http://www.hey-to.net/puyo2ch/oni.mp3

>>274
ぷよ2chらしいBGMってなにがいいでしょうか?
ちんこ音頭とか?


279 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/30 21:59 ID:???
そういや、右回転はできないんだっけ?


280 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/31 00:53 ID:???
2チャンらしく浜崎あゆみさんの曲はどうでしょう
midiアプしますけど


281 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/31 01:36 ID:???
田代の曲。


282 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/31 01:40 ID:???
>>281
じゃあうぷしてください


283 名前: 1@仕事場  ◆1san.kUI 投稿日: 02/03/31 02:44 ID:???
今日は変えれそうにも無いので仕事場より
BGMはいいんだけど連鎖ボイスの方で
ゴノレゴボイスをそのまま使うとやっぱり聞きづらいんじゃないかな?
新しく音声取り直したほうがいいかと
>>277
おぉ!!もうこれで完成やないけ!
あとはバグ取りして装飾だな!
キャラ選択とか出来ないノン?


284 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/31 03:45 ID:???
同期がとれるてちゃんと対戦できるようになりました。
http://www.hey-to.net/flash/puyo-net-020331-7.swf
http://www.hey-to.net/flash/puyo-net-020331-7.lzh

最初にスタートした人は「wait challenger」と表示されます。
相手がスタートしたらゲーム開始です。(音声でお知らせ)
すでに対戦している人達がいるときには「full user」と表示されます。
相手が落ちてしまったら「challenger down」と表示されます。
そのまま待ってれば相手が現れたら再スタートします。
決着がついたら「もどる」で戻ってスタートし直してください。
いまのところ1組しか対戦できません。

まんなかの赤い丸が点灯してるときはたぶん鯖がおちてます。
鯖はへぼいperlスクリプトなので、落ちてたらごかんべんを。
http://www.hey-to.net/flash/server.txt



285 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/31 05:11 ID:???
さっきの人だれだろう・・


286 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/31 05:25 ID:???
>>285
どうもどうも。
ただ見てるだけでした。


287 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/31 06:16 ID:???
>>286
どうも〜。(笑

なんか同期を取ってから重くなった感じですか?


288 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/31 09:49 ID:???
age


289 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/31 11:25 ID:???
ネット対戦面白いです。
将来的には名前入力と、名前ごとの勝敗記録みたいなのを
取るようにすると、あのランキング1位の○○に勝った!
とか、盛り上がれると思うんですけど、どうでしょう。


290 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/31 11:34 ID:???
今対戦で勝ちました
負けた人は罰ゲームとして

ロガサガ@サプライ@ゲーム製作技術
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010741677
を荒らしてください


291 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/31 12:39 ID:???
だめだ、うちの細い回線じゃ遊べない・・・。


292 名前: ぷよらー 投稿日: 02/03/31 13:03 ID:???
適当に6連鎖作ってみたんだけど、これって相手がいたの?
いやあ悪いことしたなあゲヘヘ



293 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/31 13:22 ID:???
きれいに10連鎖前後ぐらいの準備ができて、よしいける!
と思ったら「challenger down」されたのが今日すでに2度…。(´Д`;)

回線の調子が悪いのならしょうがないけど、
負けそうだからわざと落ちるっていうのは勘弁してほすぃ。


294 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/31 13:27 ID:???
しまった、対戦と気づかずに勝手に落ちちゃったよ。
対戦してたシト、スマソ


295 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/31 13:53 ID:???
ぷよぷよのルールについて

ぷよがいきなり3列目の2マス分に出現するようになってるけど、
画面外(上)から出るようにしてほしい。

左右ではさまれたところをぷよぷよが通るとき
上下の入れ替えができる「クイックターン」を
取り入れてほしい。

ここらへんがないと土壇場で粘れないので
作者様、よろしくお願いします。


296 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/31 13:54 ID:???
チャット機能がほしい


297 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/31 14:13 ID:???
1回線だと大分待たされるので回線を増やしてほしい
練習用としてフラッシュじゃないのもほしい



298 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/31 14:22 ID:BNEpfaPD
相殺も入れてほしい


299 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/31 14:24 ID:???
動きがガタガタなのは俺だけか?


300 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/31 14:31 ID:???
さっき対戦してた人、楽しかったよ。

今のところ連鎖数で負けてても
早くうったもん勝ちになっちゃってるから、
更新予定にある相殺に期待ですね。

>>297
flashでも一人用として作ってあるものは
保存すればローカルでできるんだから、
flashかそうでないかは関係ないでしょ。


301 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/31 14:36 ID:???
フラッシュには限界があるのではないか?
と思ったのは俺だけか?


302 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/31 15:01 ID:???
相手が普通の動きなのにこちらだけガタガタなのは納得いかない
と思ったのは俺だけか?


303 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/31 15:04 ID:???
>>302
その状況で勝てばプロ。


304 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/31 15:09 ID:???
>>301
一応「製作技術板」なんだから、
限界があると感じた場合は
その部分を明確に指摘しましょう。


305 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/31 15:14 ID:???
つーか、 >>299 >>301 >>302
語尾がすべて同じなのが微妙に気になるのは
俺だけか?


306 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/31 15:21 ID:???
( ・∀・)<>>305!盛り上がってんだからジサクジエン見つけても言っちゃダメ!


307 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/31 17:21 ID:???
>>306
がジサクジエンそしてると思ったのは俺だけか?


308 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/31 18:31 ID:???
そしてる?
をしてる?
阻止してる?


309 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/31 19:31 ID:???
通信対戦たのしいです
ただ、ちょっとラグがきついですね
相手の動きをみる楽しみがなくなってしまいますが
ぷよが着地するたびに同期させてはどうでしょう?


310 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/03/31 20:31 ID:???
>>278
ありがたく頂いておきます。
効果音すごく気になってたのですが、これだったんですね。

対戦やりましたよ。いいですね!
こっちも通信機能付けたくなってきました。
でもネット系はやったことないしなぁ・・・・

対戦はCGI経由であの速度が出てるのですか?
もしそうなら、良いCGIサーバーがあれば、いろいろ出来そうですね。




311 名前: 1  ◆1san.kUI 投稿日: 02/03/31 23:36 ID:???
ねっと対戦やってみました
今重複5連鎖して勝ったのは漏れですが
相手は誰だったのかな?
ネット対戦おもしろい!


312 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/01 00:10 ID:???
時間稼ぎで勝っちゃったよ負けてたのに。


313 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/01 08:25 ID:vxk2clz5
>>277
AIに勝てないのは私だけ?


314 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/01 11:36 ID:amXrYg/v
age


315 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/01 11:37 ID:???
結構面白いんだけど、一つ頼みが。
もうちょっとキー操作のレスポンスよくしてクレー!
むちゃくちゃ操作しにくいよー



316 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/01 11:44 ID:???
キーレスポンス悪すぎ。ジョイパッドにも対応していないし。
Flash版正直、ゲームにすらなってないよ・・・。


317 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/01 14:02 ID:???
266のが一番良かったな。っていうか、これはもどきじゃないだろ。


318 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/01 14:38 ID:???
266のぷよぷよ再うpキボンヌ。


319 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/01 17:33 ID:???
ネット対戦おもしれー。


320 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/01 21:37 ID:???
ネット対戦やってみた。
面白いね。
レスポンスの遅さはFlashだからなのかネットだからなのかどっちだろう?


321 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/01 23:32 ID:???
ワン切りすんなよ!(;´Д`)


322 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/01 23:46 ID:???
>>321
スマソ


323 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/02 00:02 ID:Jv1Soxt8
ネット対戦してみました。
1勝1敗。やりこんだのがぷよぷよ1なので
6連鎖以上が作れない・・・
面白いっすね。


324 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/02 00:16 ID:???
ネットに対応してみました。インターネットでテストはしてません。
ローカルでの動作は確認済みです。

ttp://www.2chan.net/up/src/up0207.lzh

まずサーバの人がpuyoserver.exeを起動してIPを告知してください。
そして参加者全員(サーバの人も)がpuyo.exe起動してIP入力して接続してみてください。
上手くいけば動くはずです。
皆そろってスタートではありません。好きなときに参加離脱できます。1サーバの定員は4人です。
無事動作することを祈る・・・・。 


325 名前: sage 投稿日: 02/04/02 01:52 ID:XbPw4jLs
Flashでは限界かな。キーレスポンス悪すぎ


326 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/02 01:59 ID:???
>>324
バグ発見ー。
落下ぷよが横に並んでる状態で、真下にぷよがあるとき
回転させると、下のぷよにめり込むYO!


327 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/02 09:54 ID:???
くそう、やられた。
めちゃくちゃ重いな、指がつったよ


328 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/02 12:30 ID:???
連打するより押し続けたほうがいいのだ。


329 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/02 14:33 ID:???
Flashネット対戦版更新しました。
ログインしたIDで対戦記録をつけます。
相手が連鎖中に落ちると「落」カウントがたまるので注意!!
対戦鯖も5つ用意しました。が、鯖の回戦が細いので重くなるかも・・・
あと、チャットもできます。
http://www.hey-to.net/puyo2ch/puyo-net-020402.swf
http://www.hey-to.net/puyo2ch/puyo-net-020402.lzh

対戦鯖スクリプトは安定してるみたいなんですが、
ログイン鯖のほうはわかんないんで、落ちたらご勘弁。

>>295
一番上の段はホントは見えない段です。
どなたかFlashでどのムービークリップよりも前面にくる
ムービークリップの作り方知りませんか?

>>302
相手も同じように感じてるはずです
>>316
Flashでのジョイスティックの入力の拾いかたがわかりません。
てか、できない?
最悪、ジョイスティックの入力をキー入力に変えるソフトがあるそうなので
それをつかえばなんとかなるかと・・・

キーのレスポンスの悪さは306がいうような方法で同期が取れれば
解消します。消してフラッシュの限界じゃないですよ。
ネットごしじゃなかったら、ほらこのとおり
http://www.hey-to.net/puyo2ch/puyo-020402.swf



330 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/02 15:46 ID:B/8dUjZW
>>329
>Flashでのジョイスティックの入力の拾いかたがわかりません。

証明書(有料)の発行を受けてActiveXをダウンロードさせるか、
ActiveXでプラグインを作って、ダウンロードさせるしかないと思う。


331 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/02 15:55 ID:???
フラッシュは、もういいよ。


332 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/02 16:05 ID:???
ぷよぷよさん


333 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/02 16:22 ID:???
>331
お前は不要な人間、関空の礎となれ。


334 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/02 16:46 ID:???
そろそろ連鎖時のアニメーションがほすぃ〜な〜


335 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/02 16:48 ID:???
http://www.hey-to.net/puyo2ch/puyo-020402.swf
オフラインで↑やると、ぷよの動くスピードが凄いね(w

ジョイスティックでどうしてもプレイしたい奴は↓使っとけ。
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se101657.html


336 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/02 19:40 ID:???
HPの更新が出来ない。いつになったらメンテナンス終わるんだろうか?

ttp://www.42ch.net/UploaderGeneral/source/1768.lzh

ぷよめり込みのバグ修正。
2人目からCOMになってたバグを修正。
転送データ量を軽減。

>>326
報告ありがとうございます。早速修正しました。

>>329
待合室まであるんですね。
フラッシュ恐るべし。。


誰かネット接続に成功した人はいますか?
うちのサーバも音沙汰無かったし、接続には成功しないのだろうか?



337 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/02 20:09 ID:???
>>336
IPアドレスが見つけにくいと思われ。
up0207.lzhの時のindex.htmlに書いてありますね。
ここで告知したほうが良いかも。

あと、クライアント側で接続出来てるのかワカラナイです。
今何人とか・・


338 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/02 20:26 ID:???
対戦成績つけるなら、1Pと2Pの配ぷよが違うのは
不公平すぎ。実力が近いと、運勝負になっちゃうよ。(´Д`;)


339 名前: 8勝6敗1分け 投稿日: 02/04/02 20:30 ID:???
さっきID‘Gorugo13’でログインしてました。
慣れるまでは重さにとまどったけど、慣れたら何とかなりますね
とても楽しいです。
でもこれチャットは機能してるんでしょうか?
なんか発言しても反応が全然ないんですけど・・・


340 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/02 20:32 ID:???
>>338
はげどぅ!!!


341 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/02 20:38 ID:???
flashの作者さん、バージョンアップが早くて素敵です。
この調子で相殺も早いとこきぼーん。

引き算するだけで簡単に実現できそうな気がするけど、甘すぎ?


342 名前: 1  ◆1san.kUI 投稿日: 02/04/02 20:49 ID:???
gorugo13さんと引き分けたのは正真正銘漏れ1です
ID1sanでログインしてるので待機してるの見えたら誰か声かけてね
それとチャット機能してないみたいですね
相手にメッセージが届いてない模様
とてもおもしろいです!
もっと操作が快適になって相殺があればもっと盛り上がるはず!
製作者さん頑張って!
そろそろ連鎖時にカットイン入ってもおもしろいかな?



343 名前: 1  ◆1san.kUI 投稿日: 02/04/02 21:04 ID:???
あれ?
ログアウトしたハズなのにされてないみたい・・・
ID1sanで入ろうとすると蹴られる・・・
「あなたはすでに他の画面でログオンしています」って・・・
エラーかと思ってパソ再起動してみたがログインできず
ネット履歴をすべて消しても駄目
製作者様どうにかならんでしょうか?
どうにかなるまでID1san2chでログインしています
1sanはほおっておいてください
ご迷惑かけてすみません・・・m(__)m


344 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/03 09:08 ID:???
これ画面が灰色になるときってログインできないの?


345 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/03 11:45 ID:???
これおもしろいYO!!
でも動作が重い…
対策とかあります?


346 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/03 11:49 ID:???
なんか自分は全然動かないのに相手はバシバシ置いてくってのがよくあるYO
対戦終わったら自動で退室機能つけてほすぃ


347 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/03 11:52 ID:???
試合終わったかどうかよくわからん

なんかぼそぼそ声で長いセリフが聞こえたら終わったんだと思ってる


348 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/03 12:35 ID:???
なれたらかなりおもろい…
しばらくこのゲーム一直線かも


349 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/03 14:03 ID:???
flash版作者です。
>>344
ログイン鯖が落ちてるとそうなります。

というわけでログイン鯖のほうの調子が悪いようです。
Flash本体の方を進めたいので、perlのわかる人がいたら問題点
見つけてもらえませんか?
http://www.hey-to.net/puyo2ch/entrance_server.txt

現象1:調子がわるいときは
168行目、171行目、173行目のデバッグコードを通らなくなります。
telnetで直に接続しても150行目の反応が返ってこないので
144行目のselectが反応してないのでしょうか?
で、CTRL+Cでとめようとしても、sig_ext()は通ってるようなのですが、
きちんと止まってくれません。

現象2:
ときどきSIG_PIPEをひろっておちるようです。
172行のデータ読み込みのところで落ちるのだろうか?171,173に
デバッグ出力をつけてみたのですが、そこではないようです。




350 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/03 14:42 ID:???
名スレ過ぎて藁田。


351 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/03 15:17 ID:???
このゲームの雑談スレとかないの?


352 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/03 18:31 ID:???
全然ログインできないYO…
がんばってください


353 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/03 20:56 ID:???
>>352
俺漏れも


354 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/03 21:08 ID:???
昨日の戦績消えてるじゃん。今日は負けまくったのでまた消えたら
いいんだけど。


355 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/03 21:24 ID:???
今4番の部屋にはいると必ず落ちます。
それと空いてる部屋も対戦中の表示がクリアされずに
使ってるように表示されることが多いですね。
現在4番以外全部そうなってます

とりあえず対戦したい人は対戦表示中でも入ってみるべきですよ〜


356 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/03 21:43 ID:???
つうか前のIDとPASSでログインできない…
成績けっこういいのに…
誰か同じ症状の人いない?


357 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/03 21:45 ID:???
たんに今ログインできないだけかな…


358 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/03 22:31 ID:???
すぐ落ちる


359 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/03 22:35 ID:???
>>358
今入れないよね?


360 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/03 23:01 ID:???
プレイ中とかログイン中に
画面が灰色調になって最初に戻ると真ん中に出た時は
どうすればいいんですか?


361 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/03 23:52 ID:???
お前ら発言するときはageてください。
ただでさえ人が少ない板なので、このような名スレがsage進行だと、
いつまでたってもクソスレが沈んでくれません。


362 名前: 1  ◆1san.kUI 投稿日: 02/04/04 00:15 ID:???
ぷよぷよ2ch.NET
おもしろいヨー
相殺があればもっと戦略高まるねー
速度はまぁしょうがないかな?
ランキングとかも付けれたらキボンです
最近漏れドット打ってないなぁ・・・
ローカル動作のほうのぷよぷよ2chはどうなってるのか知りたい
名無しさんの野望さん降臨キボーン


363 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/04 01:07 ID:???
age


364 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/04 01:21 ID:???
昨日今日あわせてたぶん72勝26敗1分け2落ちぐらい
漏れやりすぎ・・・


>>1sanさん
‘Gorugo13’です。昨日メッセージ届いてましたよ〜
一応ちゃんとID指定して返事送ったつもりだったんですけど
届かなかったようですね。うむむむ。。。


365 名前: 1  ◆1san.kUI 投稿日: 02/04/04 01:52 ID:???
>>364
Gorugo13さんでつね!
届いてましたかよかったよかった
しかしずいぶんやりましたなぁ・・・そのうち1分けは漏れでつね(藁

製作者様へID"all"で全員にチャトメッセ送れるようにして欲しいかも


366 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/04 02:04 ID:???
んなもんより先に相殺を…


367 名前: 1  ◆1san.kUI 投稿日: 02/04/04 02:06 ID:???
そうね相殺は早いトコ導入してホスィ
なんか問題あるのかな?
スグできるようなら相殺入れて即アップして欲しいのだが・・・
製作者様頑張ってくだされ


368 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/04 02:11 ID:???
相殺が無いと連鎖先発動

あわてて相手も連鎖発動

相手に先にじゃまぷよが落ちる

自分はぷよをなかなか落とさないでいる

相手じゃまぷよで氏

ってのがよくある
なんか醜い闘いなのよ…


369 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/04 12:14 ID:???
今、相殺の処理に取り組んでいます。
頭がこんがらがりそうですが・・・
あと、玄関鯖の落ちる箇所が特定できそうなので対策が打てそうです。

>>365
allで全員へ送信機能つけました。

>>360
「最初に戻る」をクリックしてください。


370 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/04 12:14 ID:???
相殺がんばってください!

メッセージを送る時、
自分の文字は文字化けするのですが
相手にはちゃんと送られてるのでしょうか…?


371 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/04 12:46 ID:???
puyo-net-020402.swfをDLして落としたのを開いてやると軽い気がする!


372 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/04 12:59 ID:???
フラッシュぷよ以外の製作はストップ??


373 名前: 266 投稿日: 02/04/04 13:39 ID:???
>>372
このスレのタイトルは「作るゾ!」なので、1がぷよぷよ作るスレなんだよ。


374 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/04 14:07 ID:VskWoZt9
AGE


375 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/04 14:13 ID:???
>>373
残念だが1がぷよぷよ完成まで至るのはPS2がでるころだ


376 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/04 14:15 ID:???
相殺処理いれてみました。
特に問題ないようでしたら、こちらに移行します。
http://www.hey-to.net/puyo2ch/puyo-net-020404.swf
http://www.hey-to.net/puyo2ch/puyo-net-020404.lzh

修正点
・相殺処理
・キーレスポンスが多少向上?
・チャットの「ENTER」キーで送信はのけました。(IMEとの相性が悪いようなので)


377 名前: ぷよらー 投稿日: 02/04/04 14:41 ID:???
Flash使い始めなのでflaファイルコソーリ覗かせてもらってるのはヒミツ

1Pと2Pの配牌(ぷよが落ちてくる順番)を同じにはできますか?
上級者同士だと、これだけで勝敗が決まってしまうこともあるです。



378 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/04 14:43 ID:???
たしかに同じぷよにしてほしいです


379 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/04 14:48 ID:???
>>377
ただいま格闘中です!
Flashは今年に入って使い始めたばかりなので、
変なところがいっぱいあると思います・・・
おかしなところ見つけたら教えてくださいね。


380 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/04 15:43 ID:???
悪いけどぷよが落ちる時の音を無くしていただきたい。
アレがなければかなりスムーズにできると思う。


381 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/04 16:49 ID:???
1Pと2Pの配牌を同じにしました。
またpuyo-net-020402.swfの鯖は落としたのでもう使用できません。

http://www.hey-to.net/puyo2ch/puyo-net-020404-1.swf
http://www.hey-to.net/puyo2ch/puyo-net-020404-1.lzh

>>380
音は出力した瞬間に次の処理にいってるので、音のせいで
遅くなるということはないと思うのですが・・・

☆募集☆
そろそろ音などをつけようと思うのですが、
なにかいい案、もしくは素材があれば教えてください。
具体的には
・連鎖でぷよがはじける音。
・ぷよの着地音
・おじゃまぷよが降る音(小)
・おじゃまぷよが降る音(大、ズガーンって感じの)



382 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/04 16:50 ID:???
ログインできません。
Loginボタンを押しても何も反応しません。


383 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/04 16:51 ID:???
漏れもです
djんでしょうか?


384 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/04 17:02 ID:???
なんとかログインはできた。
でも対戦始めるとすぐ「素人にはお勧めできない」って言われて終わる。


385 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/04 17:18 ID:???
>puyo-net-020402.swfの鯖は落としたのでもう使用できません

このせいじゃないの?


386 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/04 17:31 ID:???
全角で入力すると文字化けします…
たすけてください


387 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/04 17:50 ID:lRXzf7GI
親愛なる作者タソへ。
 
たいしたことじゃないけど、左のIDをabcの順に並べて欲しいぽ。


388 名前: 387 投稿日: 02/04/04 17:52 ID:???
ただでさえ人多いのに、あげてしまった、鬱だ。。。
逝ってきます。。。


389 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/04 17:55 ID:???
ログイン後の一回だけしか対戦できないぽ
後は開始してもすぐチャレンジャーダウンで終わっちゃうぽ


390 名前: ラウンジの皆さんへ 投稿日: 02/04/04 17:56 ID:???
「ぽ」はラウンジのスレだけだぽ


391 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/04 18:16 ID:???
一度対戦したらログアウトしてまたログインしたら対戦できるぽ

>>390
同感だぽ。そろそろ「ぽ」は止めた方がいいと思うぽ


392 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/04 18:26 ID:???
>>381
ぷよが大量に降ってくる時の音でこんなのはどうですか?
http://homepage3.nifty.com/syouwakayou/img/puyojamadai.mid


393 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/04 18:30 ID:???
4色にしてほしいです!
現在のぷよ対戦は、4色が主流なので・・・

作者様、これからも頑張ってください!


394 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/04 18:30 ID:3K9TXkbH
連続して不正終了ヽ(`Д´)ノ


395 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/04 18:48 ID:3K9TXkbH
ひとつの鯖で入場者全部の処理をしてるぽぽいね。
対戦データのやりとりはP2Pでやったほうがいいと思うけど。
それともP2Pでやってこんなにも不安定なんだろうか・・・


396 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/04 18:59 ID:???
非常にキーレスポンスが悪い。動作も遅い…。
今後に期待。作者さま頑張れ!


397 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/04 19:06 ID:???
>>396
慣れればあんまり気にならなくなるよ。がんがれ!

>>作者さん
できれば>389の現象を最優先で対応してほしいです
ログアウト→ログインを繰り返すのはかなりめんどくさい・・・


398 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/04 19:06 ID:???
つーかFLASH以外でツクってヽ(´Д`;)ノ














ってのは禁句です。


399 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/04 19:07 ID:???
つーかログインできない・・・。


400 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/04 19:10 ID:i1ab48iW
ネットじゃなくてもできるぷよぷよはないんですか?


401 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/04 19:12 ID:???
>>400
ゲーム屋さんへGO。


402 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/04 19:13 ID:???
>>400
モドキならけっこうそのへんに転がってるよ


403 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/04 19:39 ID:???
>>400-401

ワラタ。


404 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/04 19:45 ID:???
「あなたは他の画面で既にアクセスしてます」ってなる
別の名前で入ってみるとそこには自分の名前が・・・


405 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/04 20:13 ID:???
>>404
たまにあるね


406 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/04 20:16 ID:???
>>404 パスがバレたんだと思われ。

まだログインできない・・・・


407 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/04 20:32 ID:???
ずっとこのゲームをしていると、
リソースが減っていくのは俺だけ?


408 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/04 21:13 ID:???
>406

たんに鯖側のログアウト処理が失敗してるだけだと思います
時々自分にもあります。んで一度鯖落ち→復帰するまで使えないと

まぁしばらくすれば使えるようになりますよ。よく落ちるから(w


409 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/04 21:18 ID:???
ログイン全然できないんだけど、
これは今落ちてるってこと?


410 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/04 21:25 ID:???
ずっとログインできません。


411 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/04 23:38 ID:???
チャットでの文字化けですが、Flash6だと文字化けしてたみたいです。
それだけの修正ですがアプしときます。
http://www.hey-to.net/puyo2ch/puyo-net-020404-2.swf


412 名前: 1  ◆1san.kUI 投稿日: 02/04/04 23:55 ID:???
ロビーチャットで2ちゃんぷよらーと話してたんですが
観戦機能が欲しいとの意見がありました(漏れが発案者だが藁
鯖スクリとかに無理があるかもしれませんがもしスグつけれるようならつけてもらいたい
あとランキング期待


413 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/04 23:59 ID:???
それより落ちまくりな鯖を…


414 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/05 02:19 ID:???
対戦が始まったと同時に決着がつくことがあるのはバグ?


415 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/05 05:53 ID:???
>>413
お願いです。鯖探してください。
最終的にはプログラマが、全部やる羽目になるんだよね。


416 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/04/05 11:22 ID:???
>>415
ネットゲーの鯖とか全然知能ないんで…
すいません


417 名前: ◆FTXjmmsY 投稿日: 02/04/05 11:28 ID:???