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02/09/16
swf
・神テストバージョンの最終テスト
・対戦表、ログイン表、チャットを移動&アイコン化できるようにした。
・「対戦上等ログイン」モード追加。こちらでログインすると対戦部屋で待っているときに「対戦上等」と表示されます。

02/09/05
swf
・ログイン一覧と対戦表を切り換えて表示するようにした。
以下、神テストバージョン
・/chaton /chatoff /unignoreの廃止
・/chat /msg /btable /ltable /btableup /ltableup /shutbattleの追加(詳細
・タイトル「神」導入
・段位の降格条件を高段位になればなるほど厳しくなるように修正
・いかにも2chらしいタイトルを導入(藁)

02/09/02 その2
swf
・チャットの id からタブキーで msg へフォーカスが移るようにした。
・/join /leave /member /grouplist コマンド、グループチャット(#)を追加。(詳細

02/09/02
swf
・チャットの発言を発言時刻、発言IPとともにログに記録するようにした。
・/feedback /who /point コマンド、同段位チャット(!)を追加。(詳細

02/09/01
swf
・同じIPアドレス同士の対戦の場合、対戦表に「同IP」と表示するようにした。
・クリックするとクリックした行の「id」がチャットの「id」に選択される機能をチャットログのほうだけ廃止。
・/ignore /ignorelist /unignore /unignoreall /chatoff /chatonコマンドを追加。(詳細

02/08/31
・ランキングをアクティブなIDしか表示しないようにした。
・日替わりのタイミングで戦績をファイルに書き出すようにした。

02/08/10
swf
段位を導入。
・対戦表のIDの表示を自分の段位と比べて上か下かで色を変えるようにした。
・チャットで個人当てのメッセージの色を変えるようにした。
・ログインとチャットをenterキーで行えるようにした。

02/07/22
swf
・鯖をBフレッツに乗せた。

02/06/24
swf ソース
・ぷよがくっつくようになった
・ログインユーザーリストの並べ替えが出来るようになった
・上級者部屋(R1800以上)を5部屋つくった
・観戦用データの圧縮(常時1/2以下になる。)
・負けが2コつくバグを修正(したつもり)
・勝敗が確定した終、真ん中に対戦結果(win,lose,draw)を表示するようにした。
・まわした時に音がでるようになった
・微妙にフレームレートをあげてみた
・微妙にボタンを変更(笑)
・ログインユーザーリストをクリックするとクリックした行の「id」がチャットの「id」に選択される
・ぷよの配牌の作成方法をぷよ通方式に。

02/06/20
swf ソース
・ぷよのグラフィック強化(thanx絵師
・通常部屋を10部屋にした
・戦績表示で「落」を表示しないようにした。また、戦績の表示がそろうようにした
・Q,W,E,A,S,Dキーでも移動ができる。
・観戦でNEXTぷよを表示
・「軽」「話」「人」「戦」ボタン追加

swf ソース
・対戦中のIDの表示および対戦結果の反映に関する不具合を修正
・ぷよが接地した後、下にいれっぱなし状態になる不具合を修正。
・観戦のみモードを追加(対戦部屋の右の青丸ボタン)
・初心者部屋で滞空時間を2倍にアップ

02/06/04
swf ソース
・予告おじゃまぷよのグラフィック強化(thanx絵師
・レイティングを新方式に。
・順番待ち、観戦モードの追加(順番待ちをしている間、観戦ができます。)
・対戦中に落ちたときの処理を変更。
・対戦鯖の堅牢性UP?
・初心者部屋へ入るときのレイティング規制を廃止。

02/05/31
swf ソース
・予告おじゃまぷよのグラフィック強化(thanx絵師
・shiftキーで右回転、ctrlキーで左回転

02/05/30
swf ソース
・予告おじゃまぷよのグラフィック表示
・連鎖でぷよが消えるたびに同期をするようにした。
 (プレイヤーの画面では連鎖が終わってるのに相手の画面では連鎖が始まってないという現象をなくすため)
・相殺のバグ・・・とれてるといいなぁ・・・

02/05/28
swf ソース
・レイティング採用
・初心者部屋導入
・戦績(勝数、勝率、試合数、レイティング)の表示
・左右移動で最初の1回のあとにウェイトを置く。

02/05/24
swf ソース
・同期のとりかたの変更(途中で止まるのを修正)

02/05/18
swf ソース
・左右移動と落下、回転を独立して操作できるようにした。(左右移動しながら回転とか)
・同期のとりかたの調整(うまくいけば相殺がおかしくなったり、途中で止まるのを修正できるはず)
・対戦鯖の受信バッファの微調整
・戻るボタンを6手目以降消すようにしていたのを「降参」になるように変更

02/05/09
swf ソース
・無駄な同期を排除。次のぷよが出てくるのが2倍(当社比)早くなりました。
・全消しボーナスの入り方をぷよ通に準拠
・おじゃまぷよの数(表示)がおかしくなる現象を修正
・画面上部が切れているように見えるのを修正
・キーを押しっぱなしでは回転しないように。
・ぷよが消えるときに音をならす。また、消えるまでの時間を延長(1.25秒)
・1Pの操作音は左、2Pの操作音は右から出す。

02/05/08
swf ソース
・同期をすべてのフレームでとるのではなくキーになるポイントでとるようにした。(かなり早くなったと思います。)
・おじゃまぷよの降らせ方を「ぷよ通」方式に。
・幽霊連鎖が可能に。
・一番上の段(ホントは見えてはいけない段)を見えないようにした。
・ぷよを6組落とした後は戻るボタンが使えなくなる。
・青ぷよと水色ぷよの顔が一緒だったのを修正(笑)
・左回転

02/04/07
swf ソース
ログオフしなくても戦える。
ぷよを4色に
全消し
2色以上消しや5個以上消しボーナスの導入
連鎖カウンタのリセット(最初から「最強」とかになるやつ)
クイックターン(連打しなくても回ります)
おじゃまぷよが発生してるときに落ちると「落」がカウントされる

02/04/04
swf ソース
相殺処理
キーレスポンスが多少向上?
チャットの「ENTER」キーで送信はのけました。(IMEとの相性が悪いようなので)
チャット時id:allですべてのユーザーに送信。
1Pと2Pの配牌を同じにする。

02/04/02
swf ソース
ログインしたIDで対戦記録をつける。
相手が連鎖中に落ちると「落」カウントがたまるので注意!!
チャット機能
複数対戦鯖機能(いまのとこ5つ。回線ほそいから)

02/03/31
swf ソース
実験バージョンとかいいながら、こっちのほうをバージョンアップ。
ネット対戦実験バージョンをつくってみました。
最初にスタートした人は「wait challenger」と表示されます。
相手がスタートしたらゲーム開始です。(音声でお知らせ)
すでに対戦している人達がいるときには「full user」と表示されます。
相手が落ちてしまったら「challenger down」と表示されます。
そのまま待ってれば相手が現れたら再スタートします。
決着がついたら「もどる」で戻ってスタートし直してください。
いまのところ1組しか対戦できません。

まんなかの赤い丸が点灯してるときはたぶん鯖がおちてます。
鯖はへぼいperlスクリプトなので、落ちてたらごかんべんを。
鯖ソース
ネット対戦を充実させるべきか、一人プレイをがんばるべきか・・・
02/03/30
swf ソース
ネット対戦実験バージョンをつくってみました。
同期とかは全然とってないです。
5人まで接続できて、キー入力がすべての接続へ配信されます。
接続できたときは、スタートしたときに予告プヨの下あたりに緑の丸と接続人数が表示されます。 遊び終わったらブラウザを閉じてください。
あくまでも実験バージョンです。
また、サーバも気分で止めます。